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9. Orientación del personaje

Cuando el jugador cambia de dirección, el sprite debe mirar hacia el lado correcto.

Una forma sencilla es utilizar SpriteRenderer.flipX.

Declara:

private SpriteRenderer spriteRenderer;

En Start():

spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();

Y en Update():

if (move != 0)
{
    spriteRenderer.flipX = move < 0;
}

Con este sistema no modificamos la escala del Player ni alteramos sus colliders.