6. Escenario con Tilemap¶
Las Tilemaps permiten construir escenarios 2D a partir de pequeñas piezas reutilizables.
Crear una Tilemap¶
En Hierarchy:
Unity creará una estructura similar a:
Renombra el Tilemap como Ground.
Crear una Tile Palette¶
Abre:
Crea una paleta y arrastra dentro los sprites que utilizarás como tiles.
Guarda los tiles generados, por ejemplo, en:
Separar suelo y decoración¶
Es recomendable utilizar Tilemaps diferentes:
Ground: elementos sobre los que puede caminar o chocar el jugador.Decoration: elementos puramente visuales.
Fondo¶
Si utilizas una imagen de fondo, puedes dejarla detrás del escenario configurando en su Sprite Renderer: