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6. Escenario con Tilemap

Las Tilemaps permiten construir escenarios 2D a partir de pequeñas piezas reutilizables.

Crear una Tilemap

En Hierarchy:

Botón derecho
→ 2D Object
→ Tilemap
→ Rectangular

Unity creará una estructura similar a:

Grid
└── Tilemap

Renombra el Tilemap como Ground.

Crear una Tile Palette

Abre:

Window
→ 2D
→ Tile Palette

Crea una paleta y arrastra dentro los sprites que utilizarás como tiles.

Guarda los tiles generados, por ejemplo, en:

Assets/MiJuego/Tiles

Separar suelo y decoración

Es recomendable utilizar Tilemaps diferentes:

Grid
├── Ground
└── Decoration
  • Ground: elementos sobre los que puede caminar o chocar el jugador.
  • Decoration: elementos puramente visuales.

Fondo

Si utilizas una imagen de fondo, puedes dejarla detrás del escenario configurando en su Sprite Renderer:

Order in Layer: -1