7. Colisiones y físicas¶
El escenario y el personaje necesitan colliders para interactuar correctamente.
Collider del Player¶
El Player puede utilizar:
Ajusta el collider con Edit Collider para que se aproxime al cuerpo del personaje.
Colisiones del escenario¶
Selecciona el Tilemap Ground y añade:
En Rigidbody 2D:
En Tilemap Collider 2D:
El Tilemap Collider 2D crea las colisiones de cada tile y el Composite Collider 2D las combina para formar superficies más continuas.
Evitar que el personaje se quede pegado a paredes¶
Crea un material físico:
Ponle, por ejemplo:
Configura:
Después asigna ese material al Box Collider 2D del Player.