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3. Assets y sprites

Los assets son los recursos que utiliza el juego: imágenes, sonidos, animaciones, fuentes, scripts, tiles, etc.

Para un juego 2D normalmente necesitaremos como mínimo:

  • fondo;
  • tiles o elementos del escenario;
  • personaje;
  • objetos recogibles;
  • obstáculos;
  • elementos de interfaz.

Importar recursos

Arrastra los archivos a la ventana Project de Unity y colócalos dentro de la carpeta correspondiente del proyecto.

Configurar sprites de pixel art

Una configuración habitual es:

Texture Type: Sprite (2D and UI)
Filter Mode: Point (no filter)
Compression: None
Pixels Per Unit: 16

Point evita que Unity suavice los píxeles y mantiene el aspecto del pixel art.

Note

Pixels Per Unit dependerá del asset que utilicemos. Si el recurso está diseñado en 16×16, 32×32, etc., conviene respetar esa referencia.

Spritesheets

Si una imagen contiene varios sprites:

Sprite Mode: Multiple

Después:

Open Sprite Editor
→ Slice
→ Type: Grid by Cell Size
→ Pixel Size: 16 x 16
→ Slice
→ Apply

El tamaño de la celda debe coincidir con el spritesheet utilizado.