3. Assets y sprites¶
Los assets son los recursos que utiliza el juego: imágenes, sonidos, animaciones, fuentes, scripts, tiles, etc.
Para un juego 2D normalmente necesitaremos como mínimo:
- fondo;
- tiles o elementos del escenario;
- personaje;
- objetos recogibles;
- obstáculos;
- elementos de interfaz.
Importar recursos¶
Arrastra los archivos a la ventana Project de Unity y colócalos dentro de la carpeta correspondiente del proyecto.
Configurar sprites de pixel art¶
Una configuración habitual es:
Texture Type: Sprite (2D and UI)
Filter Mode: Point (no filter)
Compression: None
Pixels Per Unit: 16
Point evita que Unity suavice los píxeles y mantiene el aspecto del pixel art.
Note
Pixels Per Unit dependerá del asset que utilicemos. Si el recurso está diseñado en 16×16, 32×32, etc., conviene respetar esa referencia.
Spritesheets¶
Si una imagen contiene varios sprites:
Después:
El tamaño de la celda debe coincidir con el spritesheet utilizado.