2. Entorno de Unity¶
Antes de construir el juego conviene identificar las zonas principales del editor.
| Panel | Para qué sirve |
|---|---|
| Hierarchy | Objetos que existen en la escena actual. |
| Scene | Zona en la que construimos visualmente el nivel. |
| Game | Vista que tendrá el jugador. |
| Inspector | Propiedades y componentes del objeto seleccionado. |
| Project | Archivos y recursos del proyecto. |
| Console | Mensajes, avisos y errores. |
La escena¶
En la Hierarchy aparecen todos los objetos que forman la escena. Por ejemplo:
SampleScene¶
Es la escena actual. Una escena puede representar un nivel, un menú, una pantalla de victoria o cualquier otra parte del juego.
Main Camera¶
Determina qué parte del escenario verá el jugador.
Global Light 2D¶
Controla la iluminación general de la escena 2D.
GameObject y componentes¶
Un GameObject es un objeto de la escena. Sus capacidades se añaden mediante componentes.
Por ejemplo:
El objeto es el mismo, pero cada componente añade una responsabilidad distinta: posición, imagen, físicas, colisiones o comportamiento programado.