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2. Entorno de Unity

Antes de construir el juego conviene identificar las zonas principales del editor.

Panel Para qué sirve
Hierarchy Objetos que existen en la escena actual.
Scene Zona en la que construimos visualmente el nivel.
Game Vista que tendrá el jugador.
Inspector Propiedades y componentes del objeto seleccionado.
Project Archivos y recursos del proyecto.
Console Mensajes, avisos y errores.

La escena

En la Hierarchy aparecen todos los objetos que forman la escena. Por ejemplo:

SampleScene
├── Main Camera
├── Global Light 2D
├── Grid
├── Player
└── Coins

SampleScene

Es la escena actual. Una escena puede representar un nivel, un menú, una pantalla de victoria o cualquier otra parte del juego.

Main Camera

Determina qué parte del escenario verá el jugador.

Global Light 2D

Controla la iluminación general de la escena 2D.

GameObject y componentes

Un GameObject es un objeto de la escena. Sus capacidades se añaden mediante componentes.

Por ejemplo:

Player
├── Transform
├── Sprite Renderer
├── Rigidbody2D
├── Box Collider 2D
└── Player.cs

El objeto es el mismo, pero cada componente añade una responsabilidad distinta: posición, imagen, físicas, colisiones o comportamiento programado.