8. Animaciones¶
Vamos a utilizar el sistema Animator para cambiar la animación del personaje según lo que esté haciendo.
Crear animaciones¶
Crea una carpeta:
Selecciona el Player y abre:
Crea, como mínimo:
Arrastra a cada animación los frames correspondientes.
Animator Controller¶
El Player necesita un componente Animator y un Animator Controller asignado.
Abre:
Arrastra las animaciones al Animator.
Parámetro Speed¶
En Parameters crea:
Transiciones:
En ambas:
Actualizar el Animator desde C¶
Declara:
En Start():
Y en Update():
Animación de salto¶
Puedes añadir:
Y actualizar ambos parámetros desde el script: