4. Primer script¶
Un script permite programar el comportamiento de un GameObject.
Crea una carpeta:
Dentro crea un script llamado, por ejemplo, PrimerScript.cs:
using UnityEngine;
public class PrimerScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Hola desde Unity");
}
void Update()
{
}
}
Start y Update¶
Start() se ejecuta una vez cuando comienza el objeto.
Update() se ejecuta continuamente, una vez por frame.
Para probarlo:
- Arrastra el script a un
GameObjectde la escena. - Pulsa Play.
- Abre la ventana Console.
- Comprueba que aparece el mensaje.
Warning
Crear el archivo no es suficiente. El script debe estar añadido como componente a un objeto de la escena para que se ejecute.