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1. Crear el proyecto

Objetivo

Crear un proyecto 2D en Unity 6, dejar preparado el editor y organizar desde el principio las carpetas que vamos a utilizar.

Crear el proyecto

En Unity Hub:

  1. Pulsa New project.
  2. Selecciona la plantilla Universal 2D.
  3. Indica el nombre del proyecto.
  4. Selecciona la ubicación donde se guardará.
  5. Pulsa Create project.

Note

Para las prácticas de clase utilizaremos Unity 6 y una plantilla 2D.

Configurar Rider

En Unity:

Edit
→ Preferences
→ External Tools
→ External Script Editor
→ Rider

A partir de ese momento, al abrir un script C# desde Unity se utilizará Rider.

Organización inicial

Dentro de Assets crea una carpeta para el juego y separa los recursos por tipo:

Assets
└── MiJuego
    ├── Animations
    ├── Scripts
    ├── Sprites
    └── Tiles

No es obligatorio utilizar exactamente estos nombres, pero sí mantener una estructura clara desde el principio.