1. Crear el proyecto¶
Objetivo¶
Crear un proyecto 2D en Unity 6, dejar preparado el editor y organizar desde el principio las carpetas que vamos a utilizar.
Crear el proyecto¶
En Unity Hub:
- Pulsa New project.
- Selecciona la plantilla Universal 2D.
- Indica el nombre del proyecto.
- Selecciona la ubicación donde se guardará.
- Pulsa Create project.
Note
Para las prácticas de clase utilizaremos Unity 6 y una plantilla 2D.
Configurar Rider¶
En Unity:
A partir de ese momento, al abrir un script C# desde Unity se utilizará Rider.
Organización inicial¶
Dentro de Assets crea una carpeta para el juego y separa los recursos por tipo:
No es obligatorio utilizar exactamente estos nombres, pero sí mantener una estructura clara desde el principio.